3.4.1 Pembuatan
Lantai dan Dinding
Langkah
awal pada pembuatan sebuah bangunan akan dimulai dari pembuatan lantai dan
dinding, untuk pembuatan lantai lakukan dengan memasukkan objek cube lalu sesuaikan dengan ukuran yang
dinginkan dengan cara melakukan Scale.
Gambar 3.5 Memasukkan Cube
Gambar 3.6 Pembuatan Lantai
Pada pembuatan dinding
menggunakan cara extrude lalu
sesuaikan dengan dinding dengan ukuran yang dinginkan dengan scale sumbu x, y, dan z. Lalu masuk ke edit mode, Kemudian menambahkan panjang dengan metode extrude dan lakukan berulang kali hingga
membentuk sebuah dinding runagn yang diinginkan.
Gambar 3.7 Pembuatan Dinding
3.4.2 Pembuatan Dinding Kaca
Tahap selanjutnya adalah
pembuatan dinding kaca, untuk membuat diubah dalam edit mode pada dinding yang telah dibuat, lalu memilih face mana yang akan di transparency untuk menjadi sebuah jendela, setelah memilih
faces, properties, lalu material > New material> Change color diffuse > Transparency. Keterangan terdapat pada Gambar
3.5 dan Gambar 3.6.
Gambar 3.8 Tansparency Untuk Jendela
Gambar 3.9 Pembuatan Jendela
3.4.3 Pembuatan
Pintu
Tahapan selanjutnya adalah pembuatan pintu, untu
pembuatan pintu gunakan cube. lalu
sesuaikan ukuran pintu dengan dinding.terdapat kaca pada bagian atas pintu
maka, cube yang telah ada agar sesuai lalu buat
menjadi transparan seperti pada jendela dengan masuk ke panel properties, properties,
lalu pilih material > New material> Change color diffuse
> Transparency. Lihat Gambar
3.
Gambar 3.10 Pembuatan Pintu
3.4.4 Pembuatan Meja
Pada
pembuatan meja, digunakan 2 objek, yaitu cube
dan cylinder, dimana Cylinder digunakan pada kaki meja.
3.4.4.1 Meja Kecil
Untuk
membuat Meja kecil yang dibutuhkan adalah cube
dan cylinder dengan cara Shift+A > mesh> cube lalu scale menjadi persegi sama sisi dengan
menyesuaikan sumbu x, y, dan z. Lalu
memasukkan cylinder dengan cara Shift+A > mesh> cylinder, scale menyesuaiakan dengan cube, gabung cylinder sebagai kaki penyangga meja, shift+d pada cylinder untuk menduplikasi, ubah scale kembali cylinder untuk
digunakan sebagai bagian bawah dari penyangga meja, lalu beri warna meja dan join dengan mengambil semua bagian meja
lalu gunakan ctrl+j.
Gambar 3.11 Meja Single
3.4.4.2
Meja Panjang
Pada
pembuatan Meja Panjang yang dibutuhkan hanya cube yang akan disesuaikkan dengan ukuran meja persegi panjang
serta kaki meja pada ujung – ujungnya, tekan shift+a > mesh > cube, scale menjadi persegi panjang, lalu masuk ke edit mode, tekan ctrl+r untuk menambahkan
faces, lalu ctrl+e untuk extrude bagian ujung meja untuk membuat
kaki meja.
Gambar 3.12 Meja Panjang
3.4.5 Pembuatan Sofa dan Kursi
Pada
pembuatan kursi juga dibagi menjadi dua, yaitu Sofa dan Kursi. Untuk pembuatan
sofa menggunakan cube, ctrl+a > mesh > cube. Scale cube menjadi
sebuah persegi panjang, dengan sumbu x yang lebih tinggi, kemudian tambahkan
satu cube untuk membuat scale menjadi tipis, kemudian diubah
kedalam edit mode, gunakan ctrl+r
untuk menambahkan face, pada bagian atas diujung kiri dan kanan dibuat
menjadi segitiga siku – siku.
Gambar 3.13 Rangka Sofa Panjang
Setelah
selesai membuat rangka dari sofa panjang, selanjutnya pembuatan bantalan pada
sofa, dengan menggunakan cube ctrl+a > mesh > cube. Kemudian Scale menyesuaikan dengan ranagka yang
sudah ada. Pada properties, add modifier, kemudian subdivision surface, dalam kasus ini
dipilih style 3 lalu apply.
Masukkan warna menyesuaikan dengan kondisi yang sebenarnya.
Gambar 3.14 Sofa Panjang
Pada
tahap pembuatan kursi yang dibutuhkan adalah cube, shift+a > mesh >
cube. Scale sehingga menjadi sebuah
persegi sama sisi, pindahakan pointer ke
panel properties, add
modifier > subdivision surfaces > style 3 > apply. Shift+d untuk copy cube menjadi 3, lalu susun seperti pada Gambar 3.14.
Gambar 3.15 Bantalan Kursi
Untuk membuat kaki
kursi dibutuhkan empat buah cylinder yang
dibuat scale menyerupai sebuah
pipa. Shift+a > mesh > cylinder. Tekan
shift+d untuk copy cylinder menjadi
empat bagian, lihat Gambar 3.15 dan Gambar 3.16
Gambar 3.16 Kaki Kursi
Gambar 3.17 Kursi Jadi
3.4.6 Pembuatan Alat Dapur
Dalam dapur Cafe Book terdapat berbagai mesin dan
alat yang digunakan untuk membuat makanan, diantaranya Ice Cream Machine, dan French
Fries Heater.
3.4.6.1 Ice Cream Machine
Tahap
pembuatan mesin es krim ini menggunakan sebuah cube yang dibentuk sedemikian rupa hinnga menyerupai bentuk mesin
es krim yang sesungguhnya, tekan shift+a > mesh > cube. Mengubah
bentuk cube seperti tabung lalu dalam
edit mode, ctrl+r untuk menambahkan faces, kemuidan dibentuk hingga
menyerupai aslinya, lihat gambar 3.18.
Gambar 3.18 Ice Cream Machine
3.4.6.2 French Fries Heater
Pada
tahap pembuatan mesin French Fries Heater
ini akan digunakan sebuah cube dan
cylinder, shif+a > mesh > cube. Selanjutnya
mengubah bentuk cube dengan masuk ke edit mode > ctrl+r > untuk menambahkan faces
secukupnya, lalu gunakan extrude hingga menyerupai sebuah pemanas
kentang goreng, beri warna dengan tools
diffuse.
Gambar 3.19 French Fries Machine
3.4.7 Komputer Kasir
Pada
tahap pembuatan Komputer Kasir dibutuhkan cube
dan cylinder. Tekan shift+a > mesh > cube. Scale cube hingga menyerupai sebuah layar,
masuk ke edit mode, extrude beberapa
bagian dan bentuk sesuai dengan aslinya.
Lalu cylinder discale menyerupai sebuah bentuk Oval,
kemudian semua dgabungkan hingga menjadi sebuah Komputer Kasir.
Gambar 3.20 Komputer Kasir
3.4.8 Pembuatan Atap
Pada
tahap pembuatan atap yang dilakukan adalah menyesuaikan bentuk dinding cafe sebagai pinngiran atap, dengam
melakukan extrude untuk menyesuaikan
dengan dinding, lalu blok semua vertex kemudian
tekan F untuk membuat face.
Gambar 3.21 Atap
3.4.9 Pembuatan Tangga
Pada
pembuatan tangga membutuhkan sebuah cube dengan
menggunakan shift+a > mesh >
cube. Akan dibagi beberapa faces pada cube agar menjadi beberapa
bidang, untuk masuk kedalam edit mode kemudian
ctrl+r untuk membuat faces tambahan, buat sehingga menjadi
beberapa bagian, terakhir extrude ke bagian atas dengan
menggunakan ctrl+e.
Gambar 3.22 Tangga
3.4.10 Pembuatan Lantai Atas
Dengan
dibuatnya atap yang rata, maka pada pembuatan lantai atas akan menggunakan
sebuah cube sebagai obejk lantai.
Bagi beberapa sisi atap pada lantai atas dibagian pinggir, kemudian extrude untuk menjadikannya sebuah
dinding.
Gambar 3.23
Lantai Atas
3.4.11 Pembuatan
Lapangan Parkir
Pembuatan
lapangan parkir dan jalanan menggunakan sebuah cube. caranya shift+a > mesh > cube. Ukuran cube diatur agar menjadi tipis dan lebih besar dari bangunan, kemudian masuk
ke edit mode lalu tambahkan faces (ctrl+r), bentuk faces untuk membuat wilayah jalanan,
taman, dan lahan parkir. Lalu diberi
warna.
Gambar 3.24 Lapangan Parkir